Madrid, 21 de Noviembre – “Playing Business”

Jugando a hacer negocio con el móvil 

Work Café Santander | calle Velázquez 31 | Madrid | registro 16:00

Regístrate – Aforo limitado

Una frase de Eduard Quintana, conocido como “Capitán Pasión” que describe el objetivo de este evento es: primero divertirse y luego hacer dinero

En el mundo de los negocios el juego siempre ha estado muy presente, ya que es consustancial al espíritu competitivo del ser humano y al hecho de que el entretenimiento es un buen detonante de acciones e interacciones.

MMA Spain está comprometida con el desarrollo de nuevos modelos de interacción con usuarios y negocios, donde el móvil es una herramienta clave y en este evento escucharemos y hablaremos con profesionales de empresas destacadas como mobile one2one (uno de los primeros socios de MMA Spain), el medio deportivo multimedia Marca y los socios de MMA Spain: Banco Santander con Work Café como espacio también de interacción y Optima Proximity . Así mismo entenderemos lo que la “gamificación” representa tanto para empresas como para profesionales de la mano de Carlos González, experto en dinámicas y  pruebas psicométricas para la gestión del capital psicológico en las organizaciones.

Al rededor de la “gamificación” veremos temas como el uso del SMS y los juegos como producto de pago, pasando por los contenidos gamificados gratuitos y terminando con soluciones gamificadas de fidelización en el móvil.

Programa

16:00 – Llegada

16:15 – Bienvenida e Introducción – MMA; “Playing Business”. Jugando a hacer negocio con el móvil – Elia Méndez – MD – MMA Spain

16:30 – La interacción con el espacio – Work Café Santander y Optima Proximity
Beatriz Higuera – Directora de Desarrollo de Negocio Santander Work Café – Banco Santander
Jesús Moreno – CDO – Optima Mobile Proximity

16:45 – El juego como dinámica de interacción
Carlos González Alonso – Socio Fundador de Navitas for Change y socio de Giunti Psychometrics Talent y  experto en dinámicas de juego

17:00 – 2003 explosión de los gamificación del consumo, SMS
Nacho Suárez – Chief of Technology Business Development – mobile one2one

 17:15 – Los contenidos gamificados, los juegos que ‘enganchan’
Emilio Contreras – Subdirector y Responsable Digital – Marca

17:30 – Acción directa y reacción inmediata, soluciones gamificadas de fidelización
Eduard Quintana (Capitán Pasión) – CEO – Optima Mobile Proximity

17:45 –  Networking